Як компанія GSC Game World зберегла студію та довела S.T.A.L.K.E.R. 2 до релізу
Українська студія GSC Game World після років кризи завершила розробку S.T.A.L.K.E.R. 2. Інвестор Максим Кріппа допоміг команді відродити легендарний проєкт.
Українська студія GSC Game World після років кризи завершила розробку S.T.A.L.K.E.R. 2. Інвестор Максим Кріппа допоміг команді відродити легендарний проєкт.
Вихід другої версії шутеру «Сталкер» від команди GSC Game World став справжньою радістю не лише для українських, але й для західних геймерів. Лише протягом 36 годин після того, як гра побачила світ, було куплено більше 1 мільйона копій. Власник GSC Максим Кріппа розповів виданню «Форбс» про певні аспекти її створення та можливу майбутню екранізацію.
Українська компанія GSC Game World протягом довгих 15-ти років працювала над другою версією «Сталкера». Гра побачила світ 20 листопада цього року і відразу ж стала улюбленицею геймерської публіки далеко за межами України.
Вчора, 20 листопада нарешті вийшла друга версія нашумілої гри «Сталкер». Вона називається «Серце Чорнобиля», має аж 4 варіанти кінцівки та вже визнана найкращим шутером у міжнародному чаті STEAM. Цілком вірогідно, що S.T.A.L.K.E.R. 2 стане одним із найприбутковіших проектів студії GSC Game World, якою володіє успішний бізнесмен Максим Кріппа.